單項選擇題在一條線段上均勻插入頂點,正確的操作是()。

A.進入“線段”子對象層級,選擇線段,然后使用【拆分】命令
B.進入“樣條線”子對象層級,選擇樣條線,然后使用【拆分】命令
C.進入“頂點”子對象層級,使用【優(yōu)化】命令
D.進入“頂點”子對象層級,使用【插入】命令


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1.單項選擇題3ds Max 默認系統(tǒng)單位是()。

A.毫米
B.厘米
C.米
D.千米

2.多項選擇題關于凍結(jié)的對象,下面說法正確的有()。

A.凍結(jié)的對象既不在視圖顯示,也不可以進行任何編輯
B.凍結(jié)的對象在視圖顯示,但不可以進行變換以及修改編輯
C.凍結(jié)的對象不可以進行渲染,但可以進行編輯
D.凍結(jié)的對象不可以進行編輯,但可以進行渲染

3.多項選擇題要將矩形的四個角編輯為圓角效果,最有效的方法是()。

A.將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線對象,進入“頂點”層級,選擇4個角點進行圓角處理
B.創(chuàng)建矩形時設置矩形的“角半徑”
C.為矩形添加【編輯樣條線】修改器,再進入【編輯樣條線】修改器的“頂點”層級,選擇4個角點進行圓角處理
D.將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線對象,再進入“頂點”層級,選擇4個角點將其調(diào)整為圓角效果

4.多項選擇題滿足二維布爾運算的條件有()。

A.運算對象在同一個平面
B.運算對象相互附加
C.運算對象是閉合對象
D.運算對象相交

5.多項選擇題可以指定材質(zhì)ID號的多邊形對象的子對象有()。

A.多邊形子對象
B.邊子對象
C.邊界子對象
D.元素子對象