判斷題在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
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在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
題型:判斷題
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無關(guān)。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時(shí),身體姿態(tài)的變化不會影響落地的穩(wěn)定性。
題型:判斷題
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
題型:判斷題
人物落地后的動作和姿勢應(yīng)該與跳躍前的動作和姿勢保持一致。
題型:判斷題
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無關(guān),主要取決于攝影師的個(gè)人喜好。
題型:判斷題
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時(shí)長和間隔來實(shí)現(xiàn)。
題型:判斷題