單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,不能使用下面的那個選項實現(xiàn)C#中的多態(tài)。()
A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,不屬于Behavior子類的是()。
A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
2.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,不屬于Main Camera(主相機)身上默認攜帶的組件的是()。
A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
3.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面可以實現(xiàn)剛體對象在世界坐標中移動無效的是()。
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
4.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個選項里的語句聲明的是一個虛方法。()
A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
5.單項選擇題unity3D的引擎里,Mesh中的normals中存儲著()。
A.頂點信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
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