單項選擇題能夠完成對象組合命令的快捷鍵是()。
A.ALT+G
B.CTRL+G
C.CTRL+B
D.ALT+B
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1.單項選擇題Flash中,將幾個對象編為一組的操作方式叫做()。
A.分離
B.融合
C.組合
D.切割
2.單項選擇題相同顏色的()相互重合會發(fā)生融合現象。
A.形狀
B.繪制對象
C.圖元對象
D.圖形
3.單項選擇題合并模式下創(chuàng)建的圖形對象是()。
A.形狀
B.繪制對象
C.圖元對象
D.圖形
4.單項選擇題以下哪種不屬于Flash繪制圖形的模式?()
A.合并繪制模式
B.對象繪制模式
C.圖元對象繪制模式
D.擴展模式
5.單項選擇題在使用任意變形工具旋轉對象時,按?。ǎ╂I能夠使對象圍繞對角進行旋轉。
A.ALT
B.SHIFT
C.CTRL
D.ALT+SHIFT
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題