A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
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A.UseGravity
B.Drag
C.Mass
D.AngularDrag
A.限制
B.凍結(jié)位置
C.凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
D.約束
A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.Use Gravity
B.Mass
C.Darg
D.Angular Drag
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀(guān)察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。