A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.Use Gravity
B.Mass
C.Darg
D.Angular Drag
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
A.MovePosition
B.MoveRotation
C.Move
D.Sleep
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()