單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,使用剛體組件的哪個(gè)方法可以移動(dòng)剛體到到指定位置。()

A.MovePosition
B.MoveRotation
C.Move
D.Sleep


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,下面可以使剛體對(duì)象在世界坐標(biāo)中移動(dòng)無(wú)效的是()。

A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation

2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,下面哪個(gè)函數(shù)用來(lái)獲取剛體的角速度。()

A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic

4.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體組件中Constraints選項(xiàng)具有的功能是()。

A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個(gè)坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落

5.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體中Constraints的作用描述錯(cuò)誤的是()。

A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會(huì)在跟其他對(duì)象發(fā)生碰撞的時(shí)候改變位移和旋轉(zhuǎn)
D.使游戲物體的動(dòng)畫(huà)不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)

最新試題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

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