A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
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A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic
A.mass
B.isKinematic
C.useGravity
D.drag
A.凍結x軸上的轉向
B.凍結每個坐標軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落
A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉
B.讓該游戲物體的位移和旋轉凍結,即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會在跟其他對象發(fā)生碰撞的時候改變位移和旋轉
D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
最新試題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯(lián)音頻剪輯。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。