單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,下面哪個(gè)函數(shù)用來(lái)獲取剛體的角速度。()

A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic


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2.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體組件中Constraints選項(xiàng)具有的功能是()。

A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個(gè)坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落

3.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體中Constraints的作用描述錯(cuò)誤的是()。

A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會(huì)在跟其他對(duì)象發(fā)生碰撞的時(shí)候改變位移和旋轉(zhuǎn)
D.使游戲物體的動(dòng)畫不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)

4.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,Rigidbody中跟旋轉(zhuǎn)有關(guān)的是()。

A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation

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