A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會(huì)在跟其他對(duì)象發(fā)生碰撞的時(shí)候改變位移和旋轉(zhuǎn)
D.使游戲物體的動(dòng)畫不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
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A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
A.OnTriggerStay
B.OnTriggerEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerLeave
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。