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最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。