A.模型變換
B.視圖變換
C.投影變換
D.視口變換
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A.繞x軸旋轉(zhuǎn)
B.繞y軸旋轉(zhuǎn)
C.繞z軸旋轉(zhuǎn)
D.先繞x軸旋轉(zhuǎn),再繞y軸旋轉(zhuǎn)
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.對(duì)稱
最新試題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。