單項(xiàng)選擇題關(guān)于預(yù)設(shè)體,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.空的預(yù)設(shè)體是白色,非空為藍(lán)色
B.反復(fù)需要實(shí)例化的物體通常設(shè)為預(yù)設(shè)體
C.只要預(yù)設(shè)體原型發(fā)生改變,所有Prefab實(shí)例都會(huì)發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預(yù)設(shè)體


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2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于射線(xiàn),以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.射線(xiàn)可以用于物體檢測(cè)
B.射線(xiàn)有兩個(gè)屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線(xiàn)
D.Physics.Raycast()方法可以用射線(xiàn)檢測(cè)指定層

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Unity自己封裝了一個(gè)Network類(lèi),主要用于狀態(tài)同步,開(kāi)啟服務(wù)器的方法是()

A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer

5.單項(xiàng)選擇題Sqlite數(shù)據(jù)庫(kù),ExecuteReader方法的作用是()

A.連接數(shù)庫(kù)庫(kù)
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結(jié)果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串?dāng)?shù)組