A.發(fā)光濾鏡
B.模糊濾鏡
C.投影濾鏡
D.調(diào)整顏色濾鏡
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A.對象
B.參數(shù)
C.按鈕
D.添加和刪除
A.模擬光線照射到一個對象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
A.模擬光線照射到一個對象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
A.高
B.中
C.低
D.都可以
A.模擬光線照射到一個對象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。