判斷題Unity3D游戲引擎中,兩個(gè)游戲物體主要都包含碰撞器就能夠觸發(fā)Trigger函數(shù)。()
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2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中的剛體組件的名稱是以下哪個(gè)選項(xiàng)?()
A.rigidbody
B.position
C.rotation
D.forward
3.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,剛體組件中哪個(gè)屬性激活后,該物體不再受物理引擎驅(qū)動(dòng),而只能通過變換來操作。()
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
4.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,如何使游戲物體具有物理效果?()
A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
5.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,發(fā)生碰撞時(shí),碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。
A.碰撞雙方只要都攜帶剛體組件就好
B.其中一方攜帶剛體組件就好
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項(xiàng)選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題