A.默認(rèn)照明系統(tǒng)有一盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,該默認(rèn)光源依然有效
B.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,默認(rèn)光源全部自動關(guān)閉,
C.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,只有一盞默認(rèn)光源自動關(guān)閉
D.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,用戶可以選擇刪除或不刪除默認(rèn)照明光源
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A.Bezier 角點(diǎn)
B.Bezier
C.角點(diǎn)
D.平滑
A.30°
B.45°
C.60°
D.90°
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.在3ds max三維設(shè)計中,用戶可以改變3ds max的4個視圖的大小,但不可以相互切換視圖。
B.在3ds max三維設(shè)計中,用戶不僅可以改變3ds max的4個視圖的大小,同時還可以相互切換4個視圖。
C.在3ds max三維設(shè)計中,用戶只能在前視圖、頂視圖和左視圖創(chuàng)建模型,在透視圖觀察模型。
D.在3ds max三維設(shè)計中,透視圖只能用來觀察模型,而不可以在透視圖編輯模型。
A.使用“優(yōu)化”命令
B.使用“拆分”選項(xiàng)
C.使用“插入”命令
D.使用“連接”命令
最新試題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3D中只可以打開一個場景文件。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。