判斷題深度優(yōu)先排序算法同時運用了物體空間和圖像空間的消隱算法。

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3.單項選擇題關(guān)于畫家算法的敘述,錯誤的是()。

A.原理比較簡單
B.屬于物體空間和圖像空間的消隱算法
C.能處理相互穿透的面
D.畫家算法的關(guān)鍵是如何對場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級表

4.多項選擇題Z-buffer算法消隱時,對于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)時,下面表述正確的是()。

A.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值
B.該點在此表面中相對其它表面離視點更遠
C.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變
D.該點在此表面中相對其它表面離視點更近

5.單項選擇題三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼,滿足“簡棄”的情況為()。

A.010100、010000
B.000000、000000
C.100000、000100
D.100010、001001

最新試題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。

題型:單項選擇題

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。

題型:判斷題

計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。

題型:多項選擇題

陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:單項選擇題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:單項選擇題

在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()

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折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:單項選擇題

以下哪種情形一定是欠定問題?()

題型:單項選擇題