A.適配器模式
B.橋接模式
C.組合模式
D.享元模式
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A.定義一系列的算法,把它們一個個的封裝起來,并且使可相互替換
B.為一個對象動態(tài)連接附加的職責(zé)
C.你希望只擁有一個對象,但不用全局對象來控制對象的實例化
D.定義一個操作中的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟
A.狀態(tài)
B.策略
C.模板方法
D.工廠方法
A.中介者
B.備忘錄
C.迭代器
D.觀察者
A.實現(xiàn)撤銷操作和恢復(fù)操作
B.將請求的發(fā)送者和接收者解耦
C.不改變聚合類的前提下定義作用于聚合中元素的新操作
D.在不同的時刻指定請求,并將請求排隊
A.職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)
B.命令(Command)
C.備忘錄(Memento)
D.工廠方法(Factory Method)
最新試題
設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。
在一個文件管理系統(tǒng)中,可以通過()統(tǒng)一操作文件和文件夾。
()允許請求的一方和接收的一方獨(dú)立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
模板方法模式中()定義了算法的骨架。
為了減少對象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
裝飾模式的描述正確的是()。
命令模式的作用是()。
命令模式是一種()模式。
在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。