A.當(dāng)需要增加音頻的音量時(shí)
B.當(dāng)需要減少環(huán)境噪音時(shí)
C.當(dāng)需要模擬聲音在大教堂中的反射時(shí)
D.當(dāng)需要調(diào)整音頻的節(jié)奏感時(shí)
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A.混響時(shí)間
B.混響尺寸
C.混響預(yù)延遲
D.混響混合比例
A.當(dāng)需要調(diào)整音頻的頻率響應(yīng)時(shí)
B.當(dāng)需要增加音頻的音量時(shí)
C.當(dāng)需要控制音頻的動(dòng)態(tài)范圍時(shí)
D.當(dāng)需要剪輯音頻片段時(shí)
A.控制音頻的播放速度
B.調(diào)整音頻的音量
C.調(diào)整音頻的頻率響應(yīng)
D.添加音頻的淡入淡出效果
A.當(dāng)需要強(qiáng)調(diào)音頻的節(jié)奏感時(shí)
B.當(dāng)需要減少環(huán)境噪音時(shí)
C.當(dāng)需要增加音頻的音量時(shí)
D.當(dāng)需要提高音頻的清晰度時(shí)
A.當(dāng)需要增加音頻的音量時(shí)
B.當(dāng)需要突出角色對白時(shí)
C.當(dāng)需要減少環(huán)境噪音時(shí)
D.當(dāng)需要強(qiáng)調(diào)音頻的節(jié)奏感時(shí)
最新試題
動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中,需要綜合考慮哪些因素來營造故事氛圍()
為了使角色服裝的紋理與圖案設(shè)計(jì)更加生動(dòng)和有吸引力,設(shè)計(jì)師可以采用哪些方法()
在3D角色綁定中,需要考慮的關(guān)鍵因素包括哪些()
頭飾設(shè)計(jì)可以為角色增加哪些方面的細(xì)節(jié)()
為了改善角色動(dòng)畫的時(shí)間控制,動(dòng)畫師可以采取哪些措施()
動(dòng)畫后期制作通常包括哪些步驟()
角色綁定技術(shù)在動(dòng)畫制作中的優(yōu)勢包括哪些()
為了提高口型動(dòng)畫的質(zhì)量,動(dòng)畫師可以采取哪些措施()
在動(dòng)畫前期制作中,刻畫角色驚訝表情時(shí),通常需要包含哪些元素()
在角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,影響時(shí)間控制的因素包括哪些()