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A.256
B.236
C.126
D.216
A.Ctrl+f4
B.Ctrl+Shift+f4
C.Ctrl+f9
D.Ctrl+Shift+f9
A.火焰動(dòng)畫(huà)
B.粒子系統(tǒng)
C.煙動(dòng)畫(huà)
D.3D刷子
A.50*50黑色無(wú)邊框矩形
B.50*50黑色有邊框矩形
C.20*20黑色無(wú)邊框矩形
D.20*20黑色有邊框矩形
A.整體平移
B.跨線反射
C.跨點(diǎn)反射
D.旋轉(zhuǎn)
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
骨骼綁定工具用于綁定()。