A.迭代
B.可用性
C.原型
D.圖像
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你可能感興趣的試題
A.有效性、效率、滿意度
B.有效性、質(zhì)量、滿意度
C.高效性、效率、滿意度
D.有效性、效率、合適度
A.組織場景、社會場景、行為場景、物理場景
B.團體場景、社會場景、行為場景、物理場景
C.組織場景、社區(qū)場景、行為場景、物理場景
D.組織場景、社區(qū)場景、行動場景、物理場景
A.GUI
B.UI
C.CLI
D.WUI
A.普利斯(Preece)
B.埃蘭·庫伯(Alan Cooper)
C.比爾·莫格里奇(Bill Moggridge)
D.丹·賽佛(Dan Saffer)
A.技術(shù),商業(yè),環(huán)境
B.技術(shù),商業(yè),人性價值
C.用戶,環(huán)境,商業(yè)
D.技術(shù),人性價值,環(huán)境
最新試題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
廣義信息架構(gòu)包括()
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。