單項選擇題在動畫中,動畫人物在撞到物體時,在力的作用下,會被擠壓產(chǎn)生不同程度的形變,這就是()法則的運用。
A.擠壓
B.拉伸
C.擠壓和拉伸
D.緩動
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1.單項選擇題勻速運動的模型,從軌跡視圖中,我們可以看到運動曲線為()
A.上升線
B.下降線
C.S型線
D.直線
2.單項選擇題停車時慣性下的減速叫“()”。
A.緩入
B.緩出
C.緩動
D.慢動
3.單項選擇題我們將在一定的動畫周期內,逐漸加速或減速的效果稱為“()”。
A.緩入
B.緩出
C.緩動
D.慢動
4.單項選擇題有時,關鍵幀之間會有卡頓,或想為動畫增加更多細節(jié)時,就需要在兩個關鍵幀之間,加入細分幀獲得更好的動畫效果,這個細分幀我們稱為()
A.關鍵幀
B.過渡幀
C.中間幀
D.普通幀
5.單項選擇題我們將記錄球動作開始和結束的地方,或者說改變對象方向的關鍵性動作,稱作()
A.關鍵幀
B.中間幀
C.過渡幀
D.普通幀
最新試題
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題