A.TAA
B.MSAA
C.FXAA
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A.后處理無法提升任何視覺效果
B.后處理是一種新的光照模式
C.類似于給攝像機(jī)添加視覺濾鏡效果
A.動畫系統(tǒng)
B.反射探頭
C.光照探頭
A.區(qū)域光源是一個(gè)烘焙光源,他是沒有動態(tài)光源的效果的
B.區(qū)域光源和點(diǎn)光源是一樣的
C.區(qū)域光源可以用來模擬制作環(huán)境中的太陽
A.攝影用的打光板
B.燈泡
C.太陽
A.光源位置
B.重力
C.光源角度
最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。