單項選擇題正常人能感覺到的光的波長為()

A.460~840nm
B.460~780nm
C.380~840nm
D.380~780nm


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1.單項選擇題在連續(xù)和過長的工作中形成的疲勞是()

A.一般疲勞
B.過度疲勞
C.重度疲勞
D.不可修復(fù)疲勞

2.單項選擇題以下關(guān)于“3D打印技術(shù)應(yīng)用”描述不正確的是()。

A.3D打印技術(shù)在文化創(chuàng)意領(lǐng)域有成熟的應(yīng)用案例
B.通過3D打印技術(shù)可以制作個性化禮品
C.3D打印技術(shù)在文物修復(fù)、文物復(fù)制過程中有良好表現(xiàn)
D.3D打印技術(shù)發(fā)展快速,但是已逐漸退出“技術(shù)舞臺”

3.單項選擇題刺激取消以后,感覺可以存在一極短時間,這種現(xiàn)象叫()

A.余覺
B.對比
C.適應(yīng)
D.適宜刺激

4.單項選擇題長尾理論創(chuàng)始人克里斯·安德森在著作()中提出“創(chuàng)客”的概念。

A.《美國創(chuàng)新戰(zhàn)略》
B.《智力》
C.《創(chuàng)新戰(zhàn)略》
D.《創(chuàng)客》

5.單項選擇題創(chuàng)造性思維活動過程可以分為()。

A.有意識階段、靈感階段和完善階段
B.無意識階段、有意識階段和完善階段
C.有意識準(zhǔn)備階段、無意識潛伏階段、靈感階段和完善階段
D.無意識階段、有意識階段和實踐階段

最新試題

好的人機(jī)交互設(shè)計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。

題型:判斷題

切換開關(guān)亦即撥動開關(guān),常用于()的場合。

題型:多項選擇題

隨著社會文化經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活質(zhì)量的逐步提高,消費(fèi)者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。

題型:多項選擇題

由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。

題型:多項選擇題

后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。

題型:單項選擇題

在人機(jī)交互設(shè)計中,可以通過運(yùn)用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。

題型:判斷題

將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。

題型:單項選擇題

在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。

題型:單項選擇題

廚房設(shè)計時,設(shè)施、用具的布置應(yīng)充分考慮人機(jī)工程學(xué)中對人體尺度、動作域、操作效率、設(shè)施前后左右的順序和上下高度的合理配置,廚房內(nèi)操作的基本順序為()。

題型:單項選擇題

人有許多行為習(xí)性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習(xí)性有求知性、獵奇性、漸進(jìn)性、()、左拐彎、向右看、向光性等習(xí)性。

題型:單項選擇題