A.第四階段
B.第三階段
C.第五階段
D.第二階段
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A.系統(tǒng)實(shí)用化階段
B.推廣應(yīng)用階段
C.發(fā)展階段
D.準(zhǔn)備階段
A.模式識(shí)別
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
C.數(shù)字圖像處理
D.計(jì)算幾何和計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)
A.12幀/S
B.30幀/S
C.60幀/S
D.24幀/S
A.模式識(shí)別
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
C.數(shù)字圖像處理
D.計(jì)算幾何和計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)
A.1940年
B.1962年
C.1950年
D.1960年
最新試題
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。