單項(xiàng)選擇題第一臺(tái)圖形顯示器誕生在哪一年?()
A.1940年
B.1962年
C.1950年
D.1960年
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1.單項(xiàng)選擇題三維觀察流程中,坐標(biāo)變換的正確次序應(yīng)為()
A.視口變換→觀察變換→投影變換
B.視口變換→投影變換→觀察變換
C.觀察變換→投影變換→視口變換
D.觀察變換→視口變換→投影變換
2.單項(xiàng)選擇題下列消隱算法中,與其他三個(gè)算法所屬消隱空間不同的是()
A.畫家算法
B.z-buffer算法
C.掃描線z-buffer算法
D.光線跟蹤算法
3.單項(xiàng)選擇題已知二維空間中,點(diǎn)P的齊次坐標(biāo)表示為(12,20,4),其對(duì)應(yīng)的笛卡爾坐標(biāo)為()
A.(3,5,1)
B.(3,5)
C.(5,3,1)
D.(5,3)
4.單項(xiàng)選擇題常用圖形庫(kù)OpenGL,屬于圖形系統(tǒng)的()部分。
A.圖形硬件
B.圖形支撐軟件
C.圖形應(yīng)用軟件
D.圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
5.單項(xiàng)選擇題基于物體表面呈現(xiàn)出凹凸不平的紋理細(xì)節(jié):如橘子皮、樹干等表面細(xì)節(jié),通常由()實(shí)現(xiàn)。
A.顏色紋理
B.幾何紋理
C.過程紋理
D.線性紋理
最新試題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項(xiàng)選擇題
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題