單項選擇題三維觀察流程中,坐標變換的正確次序應為()
A.視口變換→觀察變換→投影變換
B.視口變換→投影變換→觀察變換
C.觀察變換→投影變換→視口變換
D.觀察變換→視口變換→投影變換
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1.單項選擇題下列消隱算法中,與其他三個算法所屬消隱空間不同的是()
A.畫家算法
B.z-buffer算法
C.掃描線z-buffer算法
D.光線跟蹤算法
2.單項選擇題已知二維空間中,點P的齊次坐標表示為(12,20,4),其對應的笛卡爾坐標為()
A.(3,5,1)
B.(3,5)
C.(5,3,1)
D.(5,3)
3.單項選擇題常用圖形庫OpenGL,屬于圖形系統(tǒng)的()部分。
A.圖形硬件
B.圖形支撐軟件
C.圖形應用軟件
D.圖形應用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4.單項選擇題基于物體表面呈現(xiàn)出凹凸不平的紋理細節(jié):如橘子皮、樹干等表面細節(jié),通常由()實現(xiàn)。
A.顏色紋理
B.幾何紋理
C.過程紋理
D.線性紋理
5.單項選擇題Phong著色模型是關(guān)于()的雙線性插值。
A.法向量
B.位置向量
C.顏色
D.光強
最新試題
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
題型:單項選擇題
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:單項選擇題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項選擇題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
題型:判斷題
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
題型:單項選擇題