單項(xiàng)選擇題下列消隱算法中,與其他三個(gè)算法所屬消隱空間不同的是()
A.畫家算法
B.z-buffer算法
C.掃描線z-buffer算法
D.光線跟蹤算法
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1.單項(xiàng)選擇題已知二維空間中,點(diǎn)P的齊次坐標(biāo)表示為(12,20,4),其對(duì)應(yīng)的笛卡爾坐標(biāo)為()
A.(3,5,1)
B.(3,5)
C.(5,3,1)
D.(5,3)
2.單項(xiàng)選擇題常用圖形庫OpenGL,屬于圖形系統(tǒng)的()部分。
A.圖形硬件
B.圖形支撐軟件
C.圖形應(yīng)用軟件
D.圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3.單項(xiàng)選擇題基于物體表面呈現(xiàn)出凹凸不平的紋理細(xì)節(jié):如橘子皮、樹干等表面細(xì)節(jié),通常由()實(shí)現(xiàn)。
A.顏色紋理
B.幾何紋理
C.過程紋理
D.線性紋理
4.單項(xiàng)選擇題Phong著色模型是關(guān)于()的雙線性插值。
A.法向量
B.位置向量
C.顏色
D.光強(qiáng)
5.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,常用的顏色模型是()
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.CMYK
最新試題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
題型:單項(xiàng)選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:單項(xiàng)選擇題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
題型:單項(xiàng)選擇題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題