A.模式識(shí)別
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
C.數(shù)字圖像處理
D.計(jì)算幾何和計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)
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A.1940年
B.1962年
C.1950年
D.1960年
A.視口變換→觀察變換→投影變換
B.視口變換→投影變換→觀察變換
C.觀察變換→投影變換→視口變換
D.觀察變換→視口變換→投影變換
A.畫家算法
B.z-buffer算法
C.掃描線z-buffer算法
D.光線跟蹤算法
A.(3,5,1)
B.(3,5)
C.(5,3,1)
D.(5,3)
A.圖形硬件
B.圖形支撐軟件
C.圖形應(yīng)用軟件
D.圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
最新試題
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。