A.透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀
B.平行投影的投影中心到投影面距離是無限的
C.透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個(gè)滅點(diǎn)
D.滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個(gè)點(diǎn)在投影面上的投影
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A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無關(guān)
B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況
C.當(dāng)移動B樣條曲線一個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響
D.一條直線與n個(gè)頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個(gè)或更多個(gè)交點(diǎn)
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.沿X坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位
B.繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
C.沿X坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位
D.繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍,同時(shí),沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個(gè)繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時(shí),沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個(gè)繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向移動1/2個(gè)繪圖單位
D.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向移動1/2個(gè)繪圖單位
A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面
D.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()