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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.07)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
如何處理unity中界面資源,界面邏輯以及功能模塊三者之間耦合關(guān)系。
參考答案:
這就是在Unity使用MVC時(shí)通常將功能模塊盡量脫離脫離MonoBehavior,同一個(gè)模塊內(nèi)M只用來操作數(shù)據(jù)并發(fā)送更新...
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2
使用Unity3D引擎過程中,下面關(guān)于抽象類的描述正確的是()。
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3.問答題
NGUI:把子控件放在父控件里面,如何上下邊距都是10。
參考答案:
給子控件設(shè)置上下兩個(gè)錨點(diǎn)為10。
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4
unity3D游戲引擎使用過程中,清除PlayerPrefs中所有設(shè)置的值,使用那個(gè)API()。
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5
使用Unity3D引擎編程過程中,MonoBehavior類中沒有的方法是()。
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6.問答題
簡(jiǎn)述實(shí)現(xiàn)吊機(jī)吊物體的功能。
參考答案:
吊機(jī)吊物體需要節(jié)點(diǎn)掛接和坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換。
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7.填空題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,在處理剛體時(shí)一般用()函數(shù)來代替Update函數(shù)。
參考答案:
FixedUpdate
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8.問答題
打印楊輝三角形。
參考答案:
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9.填空題
Unity3D引擎里,unity相機(jī)projection中的兩種渲染模式為()。
參考答案:
正交和透視
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10.判斷題
使用Unity3D引擎編程過程中,Resources.Load()方法可以加載任意文件夾下的資源。()
參考答案:
錯(cuò)
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