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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.06)
來源:考試資料網(wǎng)
1
unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于Resources類的使用方法正確的是()。
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2
Unity3D引擎使用過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
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3.判斷題
使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs不能存儲字符串類型的數(shù)據(jù)。()
參考答案:
錯
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4
我們在使用unity3D引擎過程中,Input.MousePosition獲取的是哪套坐標系中的坐標。()
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5.問答題
如何與服務(wù)器交互?
參考答案:
做游戲,基本上都避免不了與服務(wù)器端交互,與服務(wù)器端交互的方式也有幾種,總結(jié)起來就是長連接模式(Socket)與短鏈接模式...
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6
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,可以作為Input.GetAxis參數(shù)的選項是()。
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7.問答題
向量的點乘、叉乘以及歸一化的意義?
參考答案:
1、點乘描述了兩個向量的相似程度,結(jié)果越大兩向量越相似,還可表示投影
2、叉乘得到的向量垂直于原來的兩個向量<...
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8.填空題
unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody相關(guān)的函數(shù)要寫在更新函數(shù)()中。
參考答案:
FixedUpdate
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9.判斷題
使用unity3D引擎過程中,Physics.RayCast方法的參數(shù)(layerMask)含義為發(fā)射射線能影響的層。()
參考答案:
對
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10.判斷題
使用unity3D引擎過程中,可以使用Quaternion.eulerAngles來獲得四元數(shù)的歐拉角。()
參考答案:
對
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