A.Transform
B.MonoBehaviour
C.Camera
D.Canvas
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Component
B.Behaviour
C.Object
D.MonoBehaviour
A.Sky box
B.solid Color
C.Depth Only
D.Frame Only
A.1
B.2
C.3
D.4
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。