A.1
B.2
C.3
D.4
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A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。