單項選擇題下面不屬于Camera CleaFlags選項的有()
A.Sky box
B.solid Color
C.Depth Only
D.Frame Only
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1.單項選擇題某個自定義腳本中有個自定義變量public int a =1;在Inspector中將該值手動改為2,隨后在腳本中將該變量的初始值改為3,隨后點擊運行,在游戲過程中該值被改為程序停止后,a的值為()
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項選擇題在物體發(fā)生碰撞時開始接觸另一個碰撞器或剛體時調用哪個函數(shù)?()
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
3.單項選擇題在物體發(fā)生碰撞時停止接觸另一個碰撞器或剛體時調用哪個函數(shù)?()
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
4.單項選擇題當Collider other 已停止接觸()觸發(fā)器時調用。
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
5.單項選擇題對于正在接觸()觸發(fā)器的每個其他Collider,“幾乎”所有幀都調用。
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
最新試題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題