填空題在使用C#進(jìn)行編程過(guò)程中,在類的定義中,類的()描述了該類的對(duì)象的行為特征。

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2.多項(xiàng)選擇題使用C#進(jìn)行編程時(shí),使用觀察者模式時(shí),要注意以下事項(xiàng)()

A.避免循環(huán)引用
B.如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式
C.觀察者模式一定要多多的使用,才可以達(dá)到解耦的目的
D.其他選項(xiàng)都是對(duì)的

3.多項(xiàng)選擇題在使用C#編程時(shí),觀察者模式又被稱作()

A.發(fā)布(publish)-訂閱(Subscribe)模式
B.模型-視圖(View)模式
C.源-收聽者(Listener)模式
D.主動(dòng)被動(dòng)模式

5.單項(xiàng)選擇題使用C#語(yǔ)言進(jìn)行編程時(shí),關(guān)于觀察者模式動(dòng)機(jī)的描述錯(cuò)誤的是()

A.建立一種對(duì)象與對(duì)象之間的依賴關(guān)系,一個(gè)對(duì)象發(fā)生改變時(shí)將自動(dòng)通知其他對(duì)象,其他對(duì)象將相應(yīng)做出反應(yīng)
B.發(fā)生改變的對(duì)象稱為觀察目標(biāo),而被通知的對(duì)象稱為觀察者,一個(gè)觀察目標(biāo)可以對(duì)應(yīng)多個(gè)觀察者,而且這些觀察者之間沒(méi)有相互聯(lián)系
C.可以根據(jù)需要增加和刪除觀察者,使得系統(tǒng)更易于擴(kuò)展
D.方便使用,提供一個(gè)全局訪問(wèn)點(diǎn)就可以訪問(wèn)