A.避免循環(huán)引用
B.如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯誤會導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式
C.觀察者模式一定要多多的使用,才可以達到解耦的目的
D.其他選項都是對的
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A.發(fā)布(publish)-訂閱(Subscribe)模式
B.模型-視圖(View)模式
C.源-收聽者(Listener)模式
D.主動被動模式
A.多態(tài)
B.封裝
C.繼承
D.抽象
A.建立一種對象與對象之間的依賴關(guān)系,一個對象發(fā)生改變時將自動通知其他對象,其他對象將相應(yīng)做出反應(yīng)
B.發(fā)生改變的對象稱為觀察目標(biāo),而被通知的對象稱為觀察者,一個觀察目標(biāo)可以對應(yīng)多個觀察者,而且這些觀察者之間沒有相互聯(lián)系
C.可以根據(jù)需要增加和刪除觀察者,使得系統(tǒng)更易于擴展
D.方便使用,提供一個全局訪問點就可以訪問
A.觀察者模式在觀察目標(biāo)和觀察者之間建立一個抽象的耦合
B.如果一個觀察目標(biāo)對象有很多直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間
C.如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會觸發(fā)它們之間進行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
D.觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化
A.接口限制
B.中間語言
C.核心代碼
D.接口類庫
最新試題
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
()類用于按文本方式讀寫文件。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
以下類中可以用來構(gòu)造實例的有()。
下列哪些Stream類不支持查找操作?()
C#的常量是用什么來定義的?()
()類型的異常可匹配catch(Exception e)語句。
接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn),只提供成員的說明。
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應(yīng)采用下列哪種措施?()