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B.*.tif
C.*.hdr
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A.默認(rèn)照明系統(tǒng)有一盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,該默認(rèn)光源依然有效
B.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,默認(rèn)光源全部自動(dòng)關(guān)閉,
C.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,只有一盞默認(rèn)光源自動(dòng)關(guān)閉
D.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,用戶可以選擇刪除或不刪除默認(rèn)照明光源
A.Bezier 角點(diǎn)
B.Bezier
C.角點(diǎn)
D.平滑
A.30°
B.45°
C.60°
D.90°
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,用戶可以改變3ds max的4個(gè)視圖的大小,但不可以相互切換視圖。
B.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,用戶不僅可以改變3ds max的4個(gè)視圖的大小,同時(shí)還可以相互切換4個(gè)視圖。
C.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,用戶只能在前視圖、頂視圖和左視圖創(chuàng)建模型,在透視圖觀察模型。
D.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,透視圖只能用來觀察模型,而不可以在透視圖編輯模型。
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。