單項選擇題在Unity中Canvas畫布在哪種渲染模式下,畫布就會像場景中的其它物體一樣,不需要面對攝像機,可以隨用戶需求任意調(diào)整?()
A.Screen Space-Overlay
B.Screen Space-Camera
C.World Space
D.以上都正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
4.單項選擇題下面關(guān)于Terrain Settings面板中的各項參數(shù)功能說法錯誤的是()
A.Cast Shadows:是否進行陰影的投射
B.Terrain Width:地形的總寬度值
C.Grass Tint:草的色調(diào)
D.Terrain Length:地形的總長度值
5.單項選擇題在Unity中地形操作中,使用凸起操作時,想下凹下需要鍵盤上哪個鍵?()
A.Ctrl
B.shift
C.ALt
D.以上都不是
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題