A.關(guān)鍵幀
B.遮罩
C.元件
D.蒙版
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.用戶(hù)可以將當(dāng)前影片的調(diào)色板另存為默認(rèn)的調(diào)色板
B.用戶(hù)不可以使用為文檔定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板
C.用戶(hù)可以載入Web有效顏色調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板
D.用戶(hù)可以載入Web 有效216色調(diào)色板
A.使多個(gè)區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時(shí)能相互關(guān)聯(lián)在一起,可以使用鎖定填充
B.鎖定填充只適合多區(qū)域的純色填充
C.鎖定填充只適合多區(qū)域的漸變色填充
D.鎖定填充只適合多區(qū)域的圖案填充
Flash中,雙擊手形工具的功能是()
A.將當(dāng)前工具切換為手形工具
B.顯示當(dāng)前幀內(nèi)容
C.文檔舞臺(tái)大小符合窗口大小
D.100%顯示當(dāng)前文檔
A.HTML5Canvas
B.WebGL
C.SVG
D.ActionScript2.0
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()