多項選擇題關(guān)于凍結(jié)模型,下面說法正確的是()。
A.凍結(jié)后的模型既不在視圖顯示,也不可以進(jìn)行任何編輯
B.凍結(jié)后的模型在視圖顯示,但不可以進(jìn)行變換以及修改編輯
C.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行渲染,但可以進(jìn)行編輯
D.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行編輯但可以渲染
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1.多項選擇題使一個對象在燈光照射下不產(chǎn)生投影,正確的操作方法有()。
A.設(shè)置燈光不產(chǎn)生投影
B.設(shè)置地面不接受陰影屬性
C.設(shè)置玩具對象不產(chǎn)生陰影屬性
D.為玩具對象指定無光/投影材質(zhì)
2.多項選擇題下列對象中可轉(zhuǎn)換為NURBS對象并進(jìn)行編輯的有()。
A.所有三維對象
B.所有二維圖形
C.NURBS曲線
D.放樣對象
3.多項選擇題下面對象中,可以使用【編輯多邊形】修改器進(jìn)行建模的對象有()。
A.所有三維對象
B.所有二維圖形
C.NURBS對象
D.粒子物體
4.多項選擇題創(chuàng)建多個關(guān)聯(lián)對象的操作方法有()。
A.使用“陣列”命令
B.使用“間隔”命令
C.使用“快照”命令
D.使用“鏡像”命令
5.多項選擇題將一條開放的樣條線編輯為閉合的樣條線的操作方法有()。
A.連接兩個頂點
B.焊接兩個頂點
C.融合兩個頂點
D.附加兩條線段
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
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歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
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