多項選擇題下面對象中,可以使用【編輯多邊形】修改器進行建模的對象有()。
A.所有三維對象
B.所有二維圖形
C.NURBS對象
D.粒子物體
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1.多項選擇題創(chuàng)建多個關(guān)聯(lián)對象的操作方法有()。
A.使用“陣列”命令
B.使用“間隔”命令
C.使用“快照”命令
D.使用“鏡像”命令
2.多項選擇題將一條開放的樣條線編輯為閉合的樣條線的操作方法有()。
A.連接兩個頂點
B.焊接兩個頂點
C.融合兩個頂點
D.附加兩條線段
3.單項選擇題在NURBS曲面建模中,創(chuàng)建一個擠出曲面需要()個NURBS曲線圖形。
A.1
B.3
C.2
D.4
4.單項選擇題在使用Vray 渲染器渲染場景時,既可以用于環(huán)境貼圖又可以用于照明場景的文件類型是()。
A.*.psd
B.*.tif
C.*.hdr
D.*.bmp
5.單項選擇題關(guān)于3ds max 中的默認照明系統(tǒng),說法正確的是()。
A.默認照明系統(tǒng)有一盞不可見光源,當用戶在場景設(shè)置光源后,該默認光源依然有效
B.默認照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當用戶在場景設(shè)置光源后,默認光源全部自動關(guān)閉,
C.默認照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當用戶在場景設(shè)置光源后,只有一盞默認光源自動關(guān)閉
D.默認照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,用戶可以選擇刪除或不刪除默認照明光源
最新試題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題