A.1
B.3
C.2
D.4
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A.*.psd
B.*.tif
C.*.hdr
D.*.bmp
A.默認(rèn)照明系統(tǒng)有一盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,該默認(rèn)光源依然有效
B.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,默認(rèn)光源全部自動(dòng)關(guān)閉,
C.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當(dāng)用戶在場景設(shè)置光源后,只有一盞默認(rèn)光源自動(dòng)關(guān)閉
D.默認(rèn)照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,用戶可以選擇刪除或不刪除默認(rèn)照明光源
A.Bezier 角點(diǎn)
B.Bezier
C.角點(diǎn)
D.平滑
A.30°
B.45°
C.60°
D.90°
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。