多項選擇題創(chuàng)建多個關(guān)聯(lián)對象的操作方法有()。
A.使用“陣列”命令
B.使用“間隔”命令
C.使用“快照”命令
D.使用“鏡像”命令
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1.多項選擇題將一條開放的樣條線編輯為閉合的樣條線的操作方法有()。
A.連接兩個頂點
B.焊接兩個頂點
C.融合兩個頂點
D.附加兩條線段
2.單項選擇題在NURBS曲面建模中,創(chuàng)建一個擠出曲面需要()個NURBS曲線圖形。
A.1
B.3
C.2
D.4
3.單項選擇題在使用Vray 渲染器渲染場景時,既可以用于環(huán)境貼圖又可以用于照明場景的文件類型是()。
A.*.psd
B.*.tif
C.*.hdr
D.*.bmp
4.單項選擇題關(guān)于3ds max 中的默認照明系統(tǒng),說法正確的是()。
A.默認照明系統(tǒng)有一盞不可見光源,當用戶在場景設(shè)置光源后,該默認光源依然有效
B.默認照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當用戶在場景設(shè)置光源后,默認光源全部自動關(guān)閉,
C.默認照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,當用戶在場景設(shè)置光源后,只有一盞默認光源自動關(guān)閉
D.默認照明系統(tǒng)有兩盞不可見光源,用戶可以選擇刪除或不刪除默認照明光源
5.單項選擇題將一個矩形轉(zhuǎn)換為NURBS曲線進行曲面建模時,矩形的4個頂點必須是()頂點類型。
A.Bezier 角點
B.Bezier
C.角點
D.平滑
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題