A、視頻文件
B、文本文件
C、圖像文件
D、音頻文件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、運動(motion)
B、形狀(Shape)
C、遮罩(Mask)
D、逐幀動畫
A、實時動畫也稱算法動畫,是采用各種算法來實現(xiàn)運動物體的運動控制
B、逐幀動畫也稱幀動畫,是通過計算機記錄產(chǎn)生動畫所需的每一幀畫面并記錄下來,然后逐幀顯示動畫的圖像序列而實現(xiàn)運動的效果
C、逐幀動畫直接產(chǎn)生動畫,無需記錄,實時動畫需要產(chǎn)生圖像并記錄
D、逐幀動畫的原理與傳統(tǒng)動畫的原理基本相同
A、逐幀動畫
B、動作補間動畫
C、形狀補間動畫
D、引導層動畫
A、數(shù)字視頻存放時間過長可能會損壞
B、傳統(tǒng)的模擬視頻信號不能轉(zhuǎn)化成數(shù)字視頻信號
C、由于數(shù)字化后的視頻占用的空間非常龐大,為了便于存儲和傳輸,需要對它進行壓縮
D、目前視頻壓縮編碼格式有多種,例如MPEG、AVI、mp3、rmvb等
A、未經(jīng)書籍著作權(quán)人許可擅自對文章進行發(fā)表
B、未經(jīng)允許,擅自將他人的姓名與照片發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上
C、未經(jīng)合作者許可,將與他人合作的作品作為自己的作品發(fā)表或者登記
D、在博客上直接對別人發(fā)布的內(nèi)容點擊轉(zhuǎn)發(fā)按鈕
最新試題
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標的位置的圖標是()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
下列屬于動畫制作前期制作的是()
會聲會影項目時間軸有()種視圖顯示類型。
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()