單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources文件夾是通過()來讀取對(duì)象。

A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于Resources類的使用方法正確的是()。

A.Resources類是用來加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預(yù)制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類可以加載任意目錄下的資源

2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load說法錯(cuò)誤的是()。

A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場(chǎng)景中

3.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong

4.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說法錯(cuò)誤的是?()

A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

最新試題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題