單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong


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1.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說法錯(cuò)誤的是?()

A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

3.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPref類包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()

4.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于把資源放入Resources文件夾的資源管理方式的說法正確的是()。

A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場(chǎng)景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對(duì)此文件夾里的文件實(shí)施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時(shí),Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中

5.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個(gè)是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString