A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong
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A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
A.float
B.int
C.string
D.bool
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場(chǎng)景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對(duì)此文件夾里的文件實(shí)施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時(shí),Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。