多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPref類包括的方法有()。
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
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1.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關于把資源放入Resources文件夾的資源管理方式的說法正確的是()。
A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對此文件夾里的文件實施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時,Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中
2.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個是PlayerPrefs類中的方法:()
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
3.問答題游戲中要怎么實現(xiàn)矩陣相乘?
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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