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A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
A.Directional light
B.Spotlight
C.AreaLight
D.PointLight
A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie
B.Flare
C.Shadow
D.Bias
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。