A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),使游戲物體不能夠移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.使游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)不受物理引擎計(jì)算的影響
D.使游戲物體的動(dòng)畫不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復(fù)性
D.多樣性
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。